Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

25 Publisher Video Game Terbesar di Seluruh Dunia

25 Publisher Video Game Terbesar di Seluruh Dunia
Daftar 25 publisher (penerbit) video game terbesar yang ada di seluruh dunia.

Industri video game sedang booming dan tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Dengan perangkat keras dan perangkat lunak baru yang dirilis setiap tahun, tidak mengherankan jika perusahaan berlomba-lomba untuk mendapatkan predikat publisher game terbesar.

Pada artikel ini, kita akan melihat 25 penerbit video game terbesar di dunia yang Mas Dendak rangkum dari data yang dibuat analis industri Newzoo. Beberapa dari nama ini akan Anda kenal, sementara yang lain mungkin kalian baru tahu.

Siapa publisher video game terbesar di seluruh dunia?

Sementara beberapa organisasi di industri game memiliki merek terkenal, yang lain mungkin relatif tidak dikenal dan masih mampu mendominasi dunia game. Siapa penerbit game dengan pendapatan tertinggi pada Q2 tahun 2022? Kami akan mulai dengan yang teratas dan bekerja lebih jauh ke bawah daftar.

Tencent ($8,121 juta)

Tencent adalah penerbit video game paling berharga di dunia, dengan pendapatan global lebih dari $8 miliar per tahun. Raksasa internet China ini memiliki portofolio game paling beragam di seluruh dunia dan mencakup beberapa judul paling terkenal yang tersedia di China saat ini, seperti League of Legends dan FIFA Online 3. Tencent juga secara agresif berekspansi ke pasar game seluler dan mengembangkan game baru judul untuk audiens muda, termasuk game AR mirip Pokemon GO, Mega Walls.

Tencent - Publisher Game Terbesar di Dunia
Dengan lebih dari 1 miliar pengguna aktif bulanan di platform media sosial WeChat dan QQ, Tencent memiliki jangkauan yang tak tertandingi di antara para gamer di China. Faktanya, perusahaan ini adalah salah satu dari lima penerbit teratas di dunia dalam hal pendapatan game PC, dan juga penerbit seluler nomor satu (berdasarkan pendapatan perusahaan).

Selain bisnis video game, Tencent terlibat dalam bidang hiburan lainnya. Perusahaan meluncurkan versi internasional dari platform streaming-nya, yang disebut QQ Music, yang memungkinkan pengguna untuk mengalirkan musik Tiongkok secara gratis dengan iklan. Platform ini adalah layanan streaming paling populer di China dan diperkirakan memiliki 40 juta pengguna. Pada 2017, Tencent juga mengakuisisi 9% studio film Tiongkok Wanda Media dan mulai memproduksi film bersama Warner Bros., termasuk Crazy Rich Asians.

Perusahaan juga meluncurkan konsol video game barunya, TGP Box, yang menjalankan perangkat lunak Android. Konsol yang mirip dengan Amazon Fire TV Stick atau Google Chromecast ini memungkinkan pengguna memainkan game Android di televisi mereka.

Sony Interactive Entertainment ($3,515 juta)

Sony Interactive Entertainment (SIE) adalah perusahaan video game global yang didirikan pada tahun 1993 sebagai Sony Computer Entertainment. Divisi ini memiliki kehadiran besar di dunia game dan memiliki studio dan properti intelektual, termasuk waralaba terkenal seperti God of War, Uncharted, LittleBigPlanet, Gran Turismo, Hingga Dawn, Killzone, Shadow of the Colossus, dan Infamous.

Sony Interactive Entertainment - Publisher Game Terbesar di Dunia
Didirikan pada tahun 1993 oleh Ken Kutaragi, Sony Computer Entertainment bertanggung jawab untuk membuat konsol PlayStation asli dan pengontrol ikoniknya, serta beberapa perangkat game lain yang dirilis selama bertahun-tahun, termasuk konsol genggam PS Vita dan PSP.

Sejak saat itu, SIE telah berkembang menjadi pemain utama di dunia game, menghasilkan judul-judul terkenal seperti God of War dan Uncharted, keduanya sangat diakui oleh para kritikus dan gamer. Waralaba populer lainnya di bawah payung SIE termasuk Gran Turismo, LittleBigPlanet, InFamous, dan Killzone.

Apple ($3,137 juta)

Apple, perusahaan publik terbesar di dunia berdasarkan kapitalisasi pasar, juga merupakan pemain utama dalam industri video game. Faktanya, Apple memiliki divisi game sendiri, bernama Apple Games, yang dibentuk pada tahun 2005 setelah penghapusan game dari iTunes. Tim game di Apple mengembangkan game iOS dan bekerja sama dengan pengembang pihak ketiga, sering kali mempromosikan game mereka di App Store dan bermitra dengan mereka untuk menghadirkan judul yang lebih inovatif kepada pelanggannya.

Beberapa judul Apple yang paling sukses termasuk Crossy Road, yang dirilis pada tahun 2014 dan sejauh ini telah diunduh lebih dari 250 juta kali. Selain itu, Apple mengembangkan Minecraft: Pocket Edition (berdasarkan game PC dan konsol populer) yang diunduh lebih dari satu juta kali hanya dalam satu akhir pekan saat diluncurkan pada tahun 2016.

Apple juga terlibat dengan perangkat keras game, bermitra dengan perusahaan seperti Bungie, Valve Corporation, EA, dan Riot Games untuk mengembangkan pengontrol untuk perangkat Apple TV-nya. Selain itu, perusahaan membuat pengontrol gimnya sendiri, Apple Arkade bergaya arcade, yang dirilis pada September 2019.

Microsoft ($2,826 juta)

Microsoft memiliki sejarah panjang dalam industri video game, dengan produk-produk seperti konsol Xbox yang populer mendorong sebagian besar kesuksesan perusahaan. Microsoft mulai bermain game bertahun-tahun sebelum menciptakan Xbox ketika merilis Windows 95, yang menyertakan game bawaan seperti Solitaire dan Minesweeper. Pada tahun 2001, Microsoft meluncurkan konsol pertamanya, Xbox asli, yang memperkenalkan judul-judul seperti Halo: Combat Evolved dan Fable kepada para gamer.

Saat ini, divisi game Microsoft dipimpin oleh Phil Spencer dan mencakup waralaba populer seperti Forza Horizon dan Gears of War. Perusahaan juga menaruh minat pada perangkat keras akhir-akhir ini, merilis Xbox One X, dianggap sebagai salah satu konsol paling kuat yang pernah dibuat. Selain itu, Microsoft saat ini sedang mengerjakan layanan game berbasis cloud yang disebut Project xCloud yang memungkinkan gamer memainkan game blockbuster seperti Halo dan Minecraft di perangkat seluler mereka.

NetEase ($2,649 juta)

NetEase adalah pengembang video game yang berbasis di China yang didirikan pada tahun 1997. Perusahaan ini terkenal dengan judul-judul populernya, seperti Fantasy Westward Journey, sebuah MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) yang memiliki lebih dari 250 juta pemain di seluruh dunia.

Selain mengembangkan game, NetEase juga mengoperasikan platform distribusi game Onmyouji, yang merupakan layanan distribusi dan unduhan game online terkemuka di Tiongkok. Perusahaan juga menerbitkan game dari pengembang Barat di platformnya dan telah bekerja sama dengan perusahaan seperti Blizzard Entertainment (penerbit World of Warcraft) untuk menghadirkan judul mereka ke audiens China.

NetEase memiliki sejarah kesuksesan yang panjang di dunia game, bahkan bermitra dengan Blizzard untuk menerbitkan versi pertama World of Warcraft di China. Inovasi dan dedikasi perusahaan yang berkelanjutan untuk mengembangkan game berkualitas tinggi telah membantu menjadikannya salah satu pemain terbesar di industri saat ini.

Google ($2,531 juta)

Google, salah satu perusahaan teknologi paling terkenal di dunia, juga merupakan pemain utama dalam industri video game. Faktanya, Google memiliki divisi game sendiri, disebut Google Play Games, yang berfokus pada pengembangan game untuk perangkat seluler dan membantu pengembang pihak ketiga untuk membawa judul mereka ke Google Play Store.

Salah satu judul Google yang paling populer adalah Pokémon GO, sebuah game seluler berbasis lokasi yang dirilis pada tahun 2016. Game tersebut telah diunduh lebih dari 750 juta kali sejauh ini dan merupakan salah satu game "Augmented Reality" pertama yang memasuki pasar. Selain itu, Google telah mengembangkan beberapa game berkualitas tinggi lainnya, seperti Angry Birds, Pac-Man 256, dan Candy Crush Saga.

Google juga telah aktif di ruang perangkat keras, merilis jajaran headset gamingnya sendiri yang disebut Daydream View VR pada tahun 2016. Perusahaan saat ini sedang mengerjakan produk baru untuk mendukung jumlah gamer yang terus bertambah di seluruh dunia, termasuk pembaruan untuk platform komputasi awan dan layanan baru bernama Stadia, yang akan memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming game langsung ke perangkat mereka, yang, bagaimanapun, baru-baru ini diumumkan akan segera ditutup.

Electronic Arts ($1.767 juta)

Electronic Arts (EA Games) - Publisher Game Terbesar di Dunia

Electronic Arts, atau yang lebih dikenal sebagai EA, adalah salah satu penerbit video game terbesar di dunia. Didirikan pada tahun 1982, perusahaan ini telah berada di belakang beberapa franchise game paling populer dan ikonik yang pernah dibuat, termasuk FIFA, Madden NFL, dan The Sims.

Kesuksesan EA sebagian dapat dikaitkan dengan fokus kuatnya pada inovasi, yang telah mengarah pada pengembangan beberapa teknologi baru, seperti EA SPORTS Ignite Engine dan Frostbite, mesin game yang mendukung banyak judulnya saat ini.

Perusahaan ini juga dikenal dengan strategi akuisisi yang agresif, setelah membeli beberapa studio game selama bertahun-tahun, termasuk BioWare, Criterion Games, Firemonkeys, dan Respawn Entertainment. Saat ini, EA terus menjadi pemain utama dalam industri game, dengan jutaan gamer di seluruh dunia memainkan game-nya setiap hari.

Nintendo ($1.465 juta)

Nintendo adalah salah satu penerbit video game paling terkenal di dunia, telah memainkan peran penting dalam industri ini sejak didirikan pada tahun 1889. Perusahaan ini terkenal karena mengembangkan waralaba game ikonik seperti Super Mario Bros., Zelda, dan Pokémon, semuanya telah merebut hati dan imajinasi para gamer di seluruh dunia.

Selain mengembangkan gimnya sendiri, Nintendo juga mengoperasikan Nintendo eShop, pasar online tempat para gamer dapat membeli dan mengunduh judul untuk berbagai platform berbeda, termasuk konsol Game Boy, Wii U, dan Switch. Perusahaan ini juga aktif di ruang game seluler, bermitra dengan perusahaan seperti DeNA untuk merilis judul-judul populer seperti Super Mario Run dan Fire Emblem Heroes.

Activision Blizzard ($1.539 juta)

Activision Blizzard adalah salah satu penerbit video game terbesar di dunia, yang dikenal karena mengembangkan judul-judul populer seperti Call of Duty, World of Warcraft, dan Overwatch.

Dengan lebih dari 10 juta pemain aktif online setiap hari dan lebih dari 40 juta pengguna bulanan di seluruh gimnya, Activision Blizzard memiliki jangkauan yang sangat besar yang jauh melampaui pemain tradisional. Dan karena industri terus berevolusi dan beralih ke mobile gaming, perusahaan ini siap untuk terus sukses.

Tapi perlu dicatat bahwa setelah akuisisi Activision Blizzard yang sedang berlangsung oleh Microsoft selesai, kemungkinan akan mempromosikan Microsoft ke posisi yang lebih tinggi di peringkat ini.

Take-Two Interactive ($1.019 juta)

Take-Two Interactive adalah penerbit video game besar, terkenal karena mengembangkan judul-judul populer seperti Grand Theft Auto, Borderlands, dan NBA 2K.

Didirikan pada tahun 1993, Take-Two telah berperan penting dalam membentuk lanskap game modern. Dengan fokus pada inovasi dan kreativitas, perusahaan telah mengembangkan beberapa teknologi terdepan di industri dan portofolio yang kuat dari franchise game ikonik.

Sea Group ($900 juta)

Sea Group adalah konglomerat Singapura dengan berbagai kepentingan dalam bisnis seperti hiburan digital, e-commerce, pendidikan, dan kesehatan. Di sektor hiburan digital, anak perusahaan utama Sea Group adalah Garena, yang merupakan salah satu perusahaan game terbesar di Asia Tenggara.

Garena awalnya memulai sebagai portal game di Singapura pada tahun 2009, dan sejak itu memperluas operasinya hingga mencakup Malaysia, Thailand, Indonesia, Vietnam, Filipina, dan Taiwan. Selain menerbitkan gamenya sendiri, Garena juga mengoperasikan marketplace online bernama Shopee, yang merupakan platform e-commerce terbesar di Asia Tenggara.

Dengan lebih dari 600 juta pengguna terdaftar, Garena adalah salah satu platform online terpopuler di kawasan ini. Beberapa game terpopuler Garena antara lain League of Legends (LoL), Arena of Valor (AoV), dan Heroes of the Storm (HotS). LoL sangat populer dan merupakan salah satu game yang paling banyak dimainkan di dunia.

Garena juga telah memperluas bisnisnya ke bidang lain seperti esports. Perusahaan ini memiliki dua tim LoL profesional, Team Liquid dan Flash Wolves, dan juga mensponsori acara esports besar lainnya seperti League of Legends World Championship.

Bandai Namco Entertainment ($779 juta)

Bandai Namco Entertainment - Publisher Game Terbesar di Dunia

Bandai Namco Entertainment, sebelumnya dikenal sebagai Bandai Namco Games adalah penerbit dan pengembang Jepang yang berfokus pada pengembangan dan penerbitan video game. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2005 oleh mantan eksekutif dari Bandai dan Namco setelah merger mereka. Mereka telah mengembangkan game untuk berbagai konsol seperti Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, dan Nintendo Switch. Beberapa judul paling populer yang dikembangkan penerbit termasuk Tekken 7, Dragon Ball: Xenoverse 2, Pac-Man 256, dan Ace Combat 7: Skies Unknown.

Dengan pendapatan tahunan lebih dari $700 juta, Bandai Namco Entertainment adalah salah satu penerbit video game terbesar di dunia. Penerbit berkantor pusat di Tokyo, Jepang, dan memiliki kantor di seluruh dunia, termasuk Los Angeles, Paris, Hong Kong, dan New York City. Sebagai pemimpin dalam industri video game, Bandai Namco Entertainment telah bertanggung jawab untuk mengembangkan beberapa judul terpopuler selama dekade terakhir seperti Tekken 3D Prime Edition, Tekken Tag Tournament 2, Dark Souls 3, dan Dragon Ball Xenoverse.

Sebagai penerbit, Bandai Namco Entertainment dikenal karena fokusnya pada kualitas daripada kuantitas. Tidak seperti penerbit lain yang sering membuat lusinan game dalam satu tahun, Bandai Namco Entertainment hanya merilis sejumlah kecil judul baru setiap tahun. Terlepas dari keluaran terbatas ini, penerbit telah menemukan kesuksesan besar dengan game mereka seperti Tekken 7, yang dengan cepat menjadi hit di kalangan gamer di seluruh dunia dan dinominasikan untuk berbagai penghargaan termasuk "Game Pertarungan Terbaik" di The Game Awards 2017.

Nexon ($731 juta)

Nexon adalah penerbit video game yang berbasis di Korea Selatan dan Jepang. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1994 oleh Min Seo Kim yang masih menjabat sebagai CEO perusahaan tersebut. Pada 2019, Nexon mengoperasikan beberapa game online terpopuler di seluruh dunia termasuk MapleStory, Combat Arms, Dungeon Fighter Online, dan Mabinogi. Pada tahun 2012, perusahaan meluncurkan game mobile pertamanya, “Dragon Nest,” yang berujung pada akuisisi penerbit game mobile asal Korea, gloops. Nexon saat ini berkantor pusat di Tokyo dan mempekerjakan lebih dari 7.000 orang di seluruh dunia.

Dengan pengalaman lebih dari 23 tahun di industri video game, Nexon adalah salah satu penerbit terbesar di dunia. Game terpopulernya, MapleStory dan Combat Arms telah dimainkan oleh jutaan gamer di seluruh dunia. Nexon dikenal dengan pendekatan inovatifnya terhadap desain game dan keterlibatan pemain, yang telah menghasilkan pengembangan beberapa judul online paling sukses dalam sejarah.

Playtika ($641 juta)

Playtika didirikan pada 2010 oleh pengusaha Israel Robert Antokol dan Uri Gneezy. Pada tahun 2011, perusahaan menerima investasi $20 juta dari Greylock Partners dan pindah ke Silicon Valley di mana perusahaan membuka kantor di San Francisco dan mempekerjakan mantan eksekutif Zynga Elad Natanson sebagai CEO. Pada tahun yang sama, Playtika mengakuisisi perusahaan game sosial Plarium Israel, menambahkan dua kantor tambahan di Israel. Pada 2015, Playtika diakuisisi oleh Caesars Interactive Entertainment seharga $4,4 miliar.

Playtika adalah pengembang game seluler dan sosial internasional yang berkantor pusat di Herzliya, Israel dengan kantor di Israel, Amerika Serikat, Kanada, dan Siprus. Perusahaan ini terkenal dengan permainan kasino sosialnya yang populer, termasuk Slotomania, WSOP, dan Caesars Casino, dan platform kasino atau perjudian daring lainnya.

Playtika memiliki portofolio game yang besar di berbagai genre dan platform. Sebagian besar kesuksesan perusahaan dapat dikaitkan dengan Slotomania, permainan mesin slot video gratis dengan komponen sosial yang memungkinkan pemain untuk bermain dan bersaing satu sama lain.

37 Interaktif ($630 juta)

37 Interactive adalah konglomerat game Australia yang terkenal di game seluler kasual. Awalnya dikenal sebagai 37Games dan didirikan oleh David Ng pada tahun 2007, perusahaan tersebut telah berkembang hingga menerbitkan lebih dari 100 judul, termasuk game populer seperti Monster Ville, Ninja Asylum, dan My Virtual Girlfriend. Menampilkan mekanisme gameplay yang menyenangkan dan grafik kartun, game 37 telah terbukti sukses besar di kalangan gamer kasual.

Dengan kantor pusat di China, Australia, dan Amerika Serikat, 37 Interactive telah membangun reputasi yang kokoh sebagai salah satu penerbit game terbesar di dunia. Karena permintaan untuk game seluler terus meningkat, akan menarik untuk melihat judul baru mana yang akan dirilis 37 berikutnya. Untuk saat ini, sepertinya mereka berhasil dengan My Virtual Girlfriend, kami akan mengawasi bintang yang sedang naik daun ini di industri game.

Roblox ($591 juta)

Roblox adalah game online multipemain masif yang dibuat oleh Roblox Corporation, sebuah perusahaan yang didirikan pada tahun 2004. Meskipun menjadi salah satu game paling populer untuk anak-anak, Roblox juga merupakan salah satu penerbit video game terbesar di dunia, dengan lebih dari 164 juta pengguna aktif bulanan.

Tidak seperti banyak video game populer lainnya, Roblox memungkinkan pemain membuat dunia dan game realitas virtual mereka sendiri. Roblox adalah persilangan antara Minecraft dan Second Life, yang berarti bahwa pemain dapat membuat dunia virtual mereka sendiri menggunakan blok, tetapi pemain juga dapat berinteraksi dengan pengguna online lainnya dan bahkan bertukar item di dalam game.

Netmarble ($556 juta)

Netmarble didirikan pada tahun 2000 sebagai studio eksklusif game seluler dan sejak saat itu telah mengembangkan lebih dari 200 judul, termasuk Lineage M. RPG online multipemain masif multipemain. Pada tahun 2017, Netmarble mendirikan NextFun Company Ltd., yang bertanggung jawab untuk memproduksi game seluler. Netmarble Games Corporation memperluas cakupannya untuk memasukkan game konsol untuk PC, Xbox One, dan PlayStation 4. Sekarang menjadi salah satu penerbit video game terbesar di Korea Selatan, dengan kehadiran global yang mencakup kantor di Cina, Jepang, Asia Tenggara, dan Amerika Utara.

Game Netmarble telah diunduh lebih dari 200 juta kali di seluruh dunia. Studio berusaha untuk menciptakan pengalaman gameplay yang inovatif untuk audiens yang beragam, dan judulnya dimainkan oleh lebih dari 40 juta orang setiap bulan. Netmarble telah memenangkan banyak penghargaan untuk gamenya dan juga perusahaan itu sendiri, termasuk Penghargaan Presiden Korea Selatan pada tahun 2011 dan penghargaan CEO of the Year yang bergengsi di Korea Selatan pada tahun 2013.

NCSoft ($499 juta)

NCSoft adalah penerbit utama game online yang berbasis di Korea Selatan. Didirikan oleh tim suami-istri, Ketua YoungKee Kim bersama istrinya PyungGon Kim, NCSoft awalnya adalah distributor untuk pengembang asing seperti Electronic Arts, Bethesda Softworks, dan Square Enix, di antara banyak lainnya.

Dalam beberapa tahun terakhir NCSoft telah menjadi pemain utama dalam industri game online, dengan judul-judul populer seperti “Guild Wars”, “Lineage”, dan “Blade & Soul”. Game mereka terkenal dengan visual berkualitas tinggi, alur cerita yang menarik, dan gameplay yang memikat.

Square Enix ($465 juta)

Square Enix adalah penerbit dan pengembang video game yang berbasis di Jepang. Meskipun mungkin tidak sebesar penerbit lain yang lebih terkenal yang tercantum di sini, Square Enix telah berhasil mengukir ceruk yang signifikan untuk dirinya sendiri. Dengan lebih dari 200 juta game terjual di seluruh dunia, perusahaan ini sukses besar dengan game action roleplaying (RPG), dan terus menjadi pemain utama dalam industri video game.

Square Enix mungkin terkenal karena franchise Final Fantasy-nya yang populer, tetapi juga memiliki seri game terkenal lainnya seperti Dragon Quest, Tomb Raider, Hitman, Just Cause, dan Deus Ex. Tidak mengherankan, sebagian besar waralaba ini berpusat pada permainan bergenre role-playing.

Satu hal yang membedakan Square Enix dari banyak pesaingnya adalah kenyataan bahwa kehadirannya sangat kuat di game kelas atas dan seluler. Selain memproduksi judul konsol berkualitas tinggi untuk platform seperti PlayStation, Windows, dan Xbox, Square Enix juga mengembangkan game mobile di waktu yang bersamaan. Hal ini memungkinkannya menjangkau audiens yang lebih luas, dan mampu mempertahankan penjualan yang kuat baik di pasar game kelas atas maupun seluler. Hingga saat ini, Square Enix telah mengembangkan lebih dari 200 game di semua waralabanya, termasuk Final Fantasy XV dan Kingdom Hearts III.

Konami ($441 juta)

Konami - Publisher Game Terbesar di Dunia

Konami adalah pengembang, penerbit, dan pembuat video game Jepang. Didirikan pada tahun 1969, perusahaan ini telah berkembang selama bertahun-tahun menjadi salah satu penerbit terbesar di Jepang. Konami saat ini memegang lebih dari 21% pangsa pasar di Jepang, hanya di belakang Nintendo. Perusahaan ini terkenal dengan waralaba seperti Castlevania (di mana Konami adalah pemilik resmi seri), Metal Gear, Silent Hill (yang haknya baru-baru ini diakuisisi oleh Itagaki's Valhalla Game Studios), dan Pro Evolution Soccer. Dalam beberapa tahun terakhir, Konami juga mulai membuat mesin slot dan perangkat keras arcade.

Karena posisinya yang dominan di Jepang, banyak game Konami yang paling menguntungkan berasal dari studio Jepangnya. Ini termasuk seri Metal Gear yang ikonik, salah satu waralaba video game paling terkenal dalam sejarah. Gim ini mengikuti eksploitasi agen pasukan khusus yang hanya dikenal sebagai "Ular", dengan setiap judul menceritakan kisahnya. Kojima Productions umumnya dikreditkan dengan menciptakan video game siluman aksi-petualangan dunia terbuka pertama, yang kemudian disempurnakan di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Di luar Jepang, Konami kurang berhasil. Terlepas dari kemitraan mereka selama bertahun-tahun dengan Liga Premier Inggris dan klub-klub terkenal seperti Liverpool FC, seri Pro Evolution Soccer Konami sering dibayangi oleh franchise FIFA dari Electronic Arts. Namun, dalam beberapa bulan terakhir, game sepak bola andalan Konami telah kembali ke puncak grafik penjualan di Eropa, menunjukkan bahwa masih ada tempat untuk waralaba video game berkualitas, meskipun tidak dibuat oleh raksasa industri seperti EA.

Grup Century Huatong ($425 juta)

Grup Century Huatong adalah perusahaan penerbitan game terkemuka di China, yang berspesialisasi dalam menerbitkan dan mendistribusikan MMORPG fantasi berkualitas tinggi. Beberapa game populernya termasuk "Zhu Xian Online", "Big Bang Age", "ChronoBlade", dan banyak lagi. Perusahaan juga telah bermitra dengan beberapa pengembang game ternama dari seluruh dunia untuk menerbitkan berbagai game internasional di China. Dengan pengalamannya yang luas dalam industri game, Century Huatong Group telah tumbuh secara signifikan menjadi salah satu pemain terbesar di pasar game Tiongkok.

Didirikan pada tahun 2005, Century Huatong Group yang berbasis di China ($ 425 juta) adalah perusahaan penerbitan terkemuka yang berspesialisasi dalam mendistribusikan MMORPG fantasi berkualitas tinggi (game role-playing online multipemain masif). Perusahaan telah bermitra dengan beberapa pengembang dan penerbit terkenal di seluruh dunia untuk menghadirkan game internasional populer ke China.

CyberAgent ($402 juta)

CyberAgent adalah perusahaan Jepang yang memproduksi game sosial untuk perangkat seluler. Berbasis di Tokyo, didirikan pada tahun 1995 oleh Tomoyuki Akiyama, yang sebelumnya bekerja di SoftBank Mobile. Salah satu produk paling menonjol dari CyberAgent adalah AnimeMate, sebuah aplikasi untuk menonton acara anime di perangkat Android dan iOS. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, perusahaan telah memasuki pasar game seluler, dengan setidaknya dua game di 100 aplikasi terlaris di iOS dan Android.

CyberAgent adalah salah satu pemain terbesar di Jepang dalam industri penerbitan video game. Dengan nilai pasar lebih dari $402 juta, ini juga dianggap sebagai salah satu startup paling sukses di negara ini. Didirikan pada tahun 1995 oleh Tomoyuki Akiyama, yang sebelumnya bekerja di SoftBank, perusahaan ini bermula sebagai penyedia layanan Internet yang menyediakan akses dial-up ke orang-orang di seluruh negeri.

Namun, baru pada tahun 2003 CyberAgent mulai membuat game sendiri. Judul pertama disebut AnimeMate, sebuah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming anime di perangkat seluler mereka. Aplikasi ini dengan cepat menjadi populer di kalangan penggemar anime dan masih sangat populer hingga saat ini, dengan lebih dari 10 juta unduhan di seluruh dunia.

Zynga ($370 juta)

Zynga adalah penerbit game sosial terkemuka dengan lebih dari 290 juta pengguna aktif bulanan. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2007 dan sejak itu berkembang menjadi salah satu perusahaan game terbesar di dunia. Game Zynga paling populer termasuk Farmville, Words with Friends, dan Zynga Poker.

Zynga - Publisher Game Terbesar di Dunia
Zynga berkantor pusat di San Francisco, California. Perusahaan ini memiliki beberapa anak perusahaan dan kantor di seluruh dunia, termasuk Boston, Dallas, dan Beijing. Kesuksesan Zynga sebagian besar disebabkan oleh model bisnisnya yang unik. Tidak seperti banyak penerbit game lainnya, Zynga tidak bergantung pada pengembang nama besar atau tanggal rilis untuk game baru.

Sebaliknya, perusahaan menggunakan teknologi eksklusif yang memungkinkannya merancang dan menerapkan judul baru dengan cepat secara teratur. Hasilnya, Zynga mampu menjadi yang terdepan dalam tren industri game dan terus memperkenalkan judul-judul baru yang populer yang dinikmati oleh jutaan pemain.

Embracer Group ($361 juta)

Embracer Group, sebelumnya dikenal sebagai THQ Nordic AB dan Nordic Games sebelumnya, adalah penerbit video game Swedia yang didirikan pada tahun 2008. Perusahaan memperoleh IP dari perusahaan lain dan menghidupkannya kembali melalui pengembangan dan pemasaran ulang. Embracer sejauh ini mampu mengubah 9 merek menjadi usaha yang menguntungkan, termasuk Darksiders, de Blob, dan Titan Quest.

Portofolio Embracer adalah campuran dari blockbuster AAA (Darksiders III), game indie populer (de Blob), judul PC inti seperti Mutant Year Zero: Road to Eden dan Generation Zero, dan bahkan waralaba game mobile seperti Book of Life untuk Android dan iOS perangkat.

Kesuksesas Embracer tidak terlalu mengejutkan, mengingat betapa banyak akuisisi dan kebangkitan IP telah menjadi hal biasa di industri video game. Perusahaan besar seperti Disney, Nintendo, dan Microsoft telah mengakuisisi merek baru selama beberapa tahun terakhir. Embracer bisa dibilang lebih sukses daripada kebanyakan penerbit lain ini dalam merevitalisasi IP mereka, berkat kesediaan mereka untuk mengambil risiko dengan judul asli berdasarkan waralaba yang sudah mapan.

Ubisoft ($333 juta)

Ubisoft adalah penerbit Prancis terkenal dengan sejarah panjang dalam industri video game. Didirikan pada tahun 1986, Ubisoft telah berkembang menjadi salah satu perusahaan hiburan interaktif terbesar dan tersukses di dunia, dengan 10 studio dan lebih dari 20.000 karyawan di seluruh dunia. Ubisoft mengembangkan, menerbitkan, dan mendistribusikan perangkat lunak hiburan untuk konsol dan PC. Perusahaan telah menerbitkan beberapa game yang paling terkenal dan diakui secara kritis, termasuk Tom Clancy's Rainbow Six Siege dan Assassin's Creed.

Ubisoft adalah pemimpin dalam pasar esports yang berkembang pesat. Perusahaan ini memiliki beberapa tim profesional serta platform esport seperti Tom Clancy’s Rainbow Six Pro League, Ubisoft Blue Byte, Ubisoft Paris, dan Ubisoft Berlin.

Terlepas dari rekam jejaknya yang mengesankan, perusahaan menghadapi beberapa tantangan. Dalam beberapa tahun terakhir, ia telah berjuang untuk beradaptasi dengan tren yang berubah dalam industri video game. Misalnya, meskipun Ubisoft tetap menjadi pemimpin di pasar game PC, beberapa pakar mengatakan bahwa Ubisoft tertinggal dalam game seluler dibandingkan dengan penerbit lain seperti Tencent dan NetEase.

Posting Komentar untuk "25 Publisher Video Game Terbesar di Seluruh Dunia"